echec avec roi et tour

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Leçon 21 : mat roi et tour contre roi seul

par Claudius · Publi√© 16 novembre 2023 · Mis √† jour 3 d√©cembre 2023

Ce mat ne pr√©sente aucune difficult√©. La tour est si puissante, agissant √† distance sur les colonnes et les rang√©es, qu’elle peut forcer le mat sans l’aide d’aucunes autres pi√®ces. Le roi ennemi sera vite sans d√©fense !

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Le coup d’attente de la tour est le secret sur ce ¬ę mat-l√† ¬Ľ qui deviendra la couche fun√©raire de notre roi noir. La tour joue un coup d’attente sur une quelconque case de la colonne¬†c et¬†l’affaire est faite.

La technique : Placer la tour sur la rang√©e la plus proche de telle fa√ßon qu’elle coupe le chemin au roi ennemi, sans c√©der √† la tentation de donner un √©chec inutile. Avancer son propre roi, pourchassant le roi adverse √† distance de cavalier pour obtenir l’opposition frontale. √Ä ce moment la tour donne √©chec, dominant ainsi la colonne suivante et obligeant le roi √† reculer d’un pas. Proc√©dez de la m√™me mani√®re pour acculer le roi ennemi √† la derni√®re rang√©e (ou sur un c√īt√©).

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Les mats élémentaires (1/5): mater avec une ou deux tours.

Comment mater avec deux Tours

Dans ce premier article, nous verrons comment mater en fin de partie avec un avantage de deux Tours ou même avec juste une seule Tour.

Le deuxième article vous apprendra à mater avec une Dame .

Les troisième et quatrième articles vous présenteront les deux mats les plus fréquents en milieu de partie.

Enfin, le quatrième vous parlera du mat préféré des joueurs débutant s (en particulier des enfants).

Si vous d√©butez aux √©checs, il est indispensable de bien prendre le temps d’assimiler ces mats √©l√©mentaires.

Mater avec deux Tours

Si vous avez deux Tours de plus que votre adversaire, le mater devient un jeu d’enfant. La position finale ressemble √† la suivante:

Dans cette position:

  • Le Roi adverse est au bord de l’√©chiquier, ce qui l’emp√™che de fuir (il aimerait disposer d’une 9e rang√©e ou d’une 9e colonne ūüôā )
  • L’une des Tours contr√īle l’avant-derni√®re rang√©e (ou colonne) pour emp√™cher le Roi de fuir vers le centre de l’√©chiquier (cases en rose dans le diagramme)
  • La deuxi√®me Tour fait √©chec et mat en se pla√ßant sur la rang√©e du Roi

Essayons de parvenir à ce mat à partir de la position initiale suivante:

Ce mat est souvent appel√© le mat de l’escalier , car les deux Tours montent successivement les rang√©es de l’√©chiquier afin de mater le Roi adverse.

Mater avec une Tour

Si vous n’avez plus que votre Roi et une Tour, mater le Roi adverse devient un peu plus difficile. La position finale est la suivante:

Comme dans la position finale du mat avec les deux Tours:

  • Le Roi adverse est au bord de l’√©chiquier
  • La Tour fait mat en donnant √©chec sur la 8e rang√©e

La diff√©rence avec le mat avec les deux Tours vus pr√©c√©demment, c’est que cette fois c’est le Roi blanc en personne qui emp√™che le Roi noir de fuir vers le milieu de l’√©chiquier. Pour cela, il est en face du Roi noir √† une case de distance afin de contr√īler les 3 cases de fuite. On dit que les deux Rois sont en opposition .

La technique pour arriver √† ce genre de position est plus complexe que le mat de l’escalier. Voyons comment y arriver √† partir de la position suivante:

Pour en savoir plus…

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Cet article est le deuxi√®me article d'une s√©rie de 5 articles sur les mats √©l√©mentaires,…

  6 commentaires to “Les mats √©l√©mentaires (1/5): mater avec une ou deux Tours”

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Génial les déplacements en cliquant sur les coups surlignés en gras !!!

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Incroyable. Je viens √† l’instant de d√©couvrir votre site.

Je vais y passer de longues heures afin de vaincre enfin mon père aux échecs ! Très très intelligent cette stratégie !

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N’h√©sitez pas √† faire conna√ģtre ce site √† votre p√®re aussi ūüôā

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Génial ce site, vraiment très bien fait, je manquerai pas de le partager. Merci

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Facile à suivre avec le déplacement des pièces en gras, je vais mettre à profit votre pédagogie pour inciter mon petit fils (7ans) qui commence à s’intéresser aux échecs. Merci

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Fédération québécoise des échecs

Les règles du jeu

Article 1 la nature et les objectifs du jeu d'échecs.

Article 1.1

  • Le jeu d'√©checs se joue entre deux adversaires qui d√©placent alternativement des pi√®ces sur un plateau carr√© appel√© ¬ę√©chiquier¬Ľ. Le joueur ayant les pi√®ces blanches commence la partie. Un joueur ¬ęa le trait¬Ľ lorsque son adversaire a ex√©cut√© son coup.

Article 1.2

  • L'objectif de chaque joueur est de mettre le roi adverse ¬ęen √©chec¬Ľ de telle mani√®re que l'adversaire n'ait pas de coup l√©gal qui puisse √©viter la capture du roi au coup suivant. Quand un joueur y parvient, on dit qu'il ¬ęa mat√©¬Ľ l'adversaire et gagn√© la partie. L'adversaire qui a √©t√© mat√© a perdu la partie.

Article 1.3

  • Si la position est telle qu'aucun des deux joueurs n'a la possibilit√© de mater, la partie est nulle.

Article 2 La position initiale des pièces sur l'échiquier

Article 2.1

  • L'√©chiquier se compose d'une grille de 8 sur 8 soit 64 cases d‚Äô√©gale grandeur alternativement de couleur claire (les cases ¬ęblanches¬Ľ) et fonc√©e (les cases ¬ęnoires¬Ľ). L'√©chiquier est plac√© entre les joueurs de telle mani√®re que la case angulaire √† la droite de chaque joueur soit blanche.

Article 2.2

Un roi blanc ayant pour symbole usuel

Une dame blanche ayant pour symbole usuel

Deux tours blanches ayant pour symbole usuel

Deux fous blancs ayant pour symbole usuel

Deux cavaliers blancs ayant pour symbole usuel

Huit pions blancs ayant pour symbole usuel

Un roi noir ayant pour symbole usuel

Une dame noire ayant pour symbole usuel

Deux tours noires ayant pour symbole usuel

Deux fous noirs ayant pour symbole usuel

Deux cavaliers noirs ayant pour symbole usuel

Huit pions noirs ayant pour symbole usuel

  • La position initiale des pi√®ces sur l'√©chiquier est la suivante :
  • Article 2.4
  • Les huit rang√©es verticales de cases sont appel√©es ¬ęcolonnes¬Ľ. Les huit rang√©es horizontales de cases sont appel√©es ¬ętraverses¬Ľ. Une ligne droite de cases de m√™me couleur, se touchant par les coins, est appel√©e ¬ędiagonale¬Ľ.

Article 3 La marche des pièce

Article 3.1

  • Aucune pi√®ce ne peut √™tre plac√©e sur une case occup√©e par une pi√®ce de la m√™me couleur. Si une pi√®ce est d√©pos√©e sur une case occup√©e par une pi√®ce adverse, cette derni√®re est captur√©e et retir√©e de l'√©chiquier, le tout faisant partie du m√™me coup. On dit qu'une pi√®ce attaque une case si elle peut √©ventuellement ex√©cuter une capture sur cette case en se d√©pla√ßant en conformit√© avec les articles 3.2 √† 3.8.

Article 3.2

  • Le fou se d√©place sur n‚Äôimporte quelle case de l'une ou de l'autre des diagonales sur lesquelles il se trouve.

Article 3.3

  • La tour se d√©place sur n‚Äôimporte quelle case de la colonne ou de la traverse sur laquelle elle se trouve.

Article 3.4

  • La dame se rend sur n‚Äôimporte quelle case de la colonne, de la traverse ou des diagonales sur laquelle elle se trouve.

Article 3.5

  • En effectuant ces mouvements, la dame, la tour ou le fou ne peuvent pas franchir une case occup√©e par autre pi√®ce.

Article 3.6

Le cavalier se déplace sur une des cases les plus proches de celle sur laquelle il se trouve, mais pas sur la même colonne, traverse ou diagonale.

Article 3.7

a. Le pion se déplace en avant sur la case libre située directement devant lui sur la même colonne, ou

b. À son premier coup, il peut avancer comme décrit en (a) ; il peut aussi avancer de deux cases sur la même colonne à condition qu'elles soient libres, ou

c. le pion peut se déplacer sur une case occupée par une pièce adverse qui est diagonalement adjacente vers l'avant. Le pion capture alors cette pièce de l’adversaire.

d. Un pion attaquant la case travers√©e par un pion adverse qui a avanc√© de deux cases en un coup √† partir de sa position initiale peut prendre ce pion comme si ce dernier n'avait avanc√© que d'une case. Cette prise s‚Äôeffectue seulement en r√©plique √† cette avance et est appel√©e ¬ęprise en passant¬Ľ.

e. Quand un pion acc√®de √† la traverse la plus √©loign√©e de sa position de d√©part, il doit aussit√īt √™tre √©chang√©, comme partie int√©grante du m√™me coup, contre une dame, une tour, un fou ou un cavalier de m√™me couleur que le pion. Le joueur n‚Äôest pas tenu de limiter son choix aux pi√®ces qui ont √©t√© pr√©c√©demment captur√©es. L'√©change d'un pion contre une autre pi√®ce est appel√© ¬ępromotion¬Ľ et l‚Äôaction de la pi√®ce promue est imm√©diate.

Article 3.8

a. Le roi peut se déplacer de deux façons, soit :

i. sur l'une des cases adjacentes qui n'est pas attaquée par une ou plusieurs pièces adverses. On considère qu’une pièce adverse attaque une case même si cette pièce est incapable de se déplacer.

ii. par le ¬ęroque¬Ľ. C'est un mouvement du roi et de l'une des tours de la m√™me couleur comptant pour un seul coup du roi et effectu√© de la mani√®re suivante : le roi est d√©plac√© de deux cases √† partir de sa case initiale, sur la m√™me traverse et en direction de la tour; la tour est ensuite d√©plac√©e par-dessus le roi sur la case que celui-ci vient de traverser.

Avant le petit roque des Blancs Après le petit roque des Blancs

Avant le grand roque des Noirs Après le grand roque des Noirs

Avant le grand roque des Blancs Après le grand roque des Blancs

Avant le petit roque des Noirs Après le petit roque des Noirs.

(1) Le roque est illégal :

[ a ] si le roi a déjà été déplacé, ou [ b ] avec une tour qui a déjà été déplacée.

(2) Le roque est interdit pour le moment :

[ a ] si la case initiale du roi, ou celle qu'il doit traverser, ou celle qu’il occuperait, est attaquée par une ou plusieurs pièces adverses [ b ] si une pièce quelconque se trouve entre le roi et la tour avec laquelle on désire effectuer le roque.

b. Le roi est ¬ęen √©chec¬Ľ si la case qu‚Äôil occupe est attaqu√©e par une ou plusieurs pi√®ces adverses, m√™me si ces derni√®res ne peuvent pas elles-m√™mes se d√©placer. L'annonce de l'√©chec n'est pas obligatoire.

Article 3.9

  • Aucune pi√®ce ne peut √™tre d√©plac√©e si cela exposait son roi √† un √©chec ou si cela laissait son roi en √©chec.

Article 4 L’exécution des coups

  • Chaque coup doit √™tre ex√©cut√© d‚Äôune seule main.
  • Pour autant qu'il exprime d‚Äôabord son intention (par exemple en disant ¬ęj'adoube¬Ľ), le joueur ayant le trait peut ajuster une ou de plusieurs pi√®ces sur leur case.

Sous réserve de l'article 4.2, si le joueur ayant le trait touche délibérément sur l'échiquier :

a. une ou plusieurs pièces de même couleur, il doit jouer ou capturer la première pièce touchée qui peut être légalement jouée ou capturée, ou

b. une pièce de chaque couleur, il doit capturer la pièce adverse avec sa pièce ou, si ce n'est pas possible, jouer ou capturer la première pièce touchée qui peut être jouée ou capturée. Si on ne peut déterminer la pièce qui a été touchée en premier, on considérera que la pièce du joueur aura été touchée avant celle de son adversaire.

a. Si un joueur touche délibérément son roi puis une tour, il doit roquer de ce coté si ce coup est légal.

b. Si un joueur touche d√©lib√©r√©ment une tour puis son roi, il n'est pas autoris√© √† roquer de ce c√īt√© lors de ce coup et l'on r√©glera alors ce cas en appliquant l'article 4.3(a)

c. Si un joueur ayant l'intention de roquer touche d'abord son roi ou son roi et sa tour simultanément, alors que le roque sur ce coté est illégal, il doit effectuer un coup légal avec son roi ; le roque de l'autre coté est permis si ce coup est légal. Si le roi ne peut effectuer aucun coup légal, le joueur est libre d'effectuer n'importe quel autre coup légal.

  • Si aucune des pi√®ces touch√©es ne peut √™tre jou√©e ou captur√©e, le joueur peut alors effectuer n'importe quel autre coup l√©gal.
  • Si un joueur veut r√©clamer que son adversaire a contrevenu √† l'article 4.3 ou 4.4, il doit le faire avant de lui-m√™me toucher d√©lib√©r√©ment une pi√®ce.
  • Quand, lors d'un coup l√©gal ou comme faisant partie d'un coup l√©gal, une pi√®ce a √©t√© l√Ęch√©e sur une case, elle ne peut plus √™tre d√©plac√©e sur une autre case. On consid√®re que le coup a √©t√© ex√©cut√© lorsque toutes les conditions applicables de l'article 3 ont √©t√© respect√©es.

Article 5 La partie terminée

a. La partie est gagn√©e par le joueur qui a mat√© le roi de son adversaire. Ceci termine imm√©diatement la partie si le coup qui a entra√ģn√© le mat √©tait l√©gal.

b. La partie est gagnée par le joueur dont l'adversaire déclare qu'il abandonne. Ceci termine immédiatement la partie.

b. La partie est nulle lorsque appara√ģt sur l‚Äô√©chiquier une position √† partir de laquelle aucun des deux joueurs ne peut mater son adversaire quelle que soit la suite de coups l√©gaux jou√©s. On dit alors que la partie s‚Äôest termin√©e sur une ¬ęposition st√©rile¬Ľ. Ceci termine imm√©diatement la partie si le coup qui a entra√ģn√© la position st√©rile √©tait l√©gal.

c. La partie est nulle si les deux joueurs en conviennent durant la partie. Ceci termine immédiatement la partie. (Voir l'article 9.1)

d. La partie peut √™tre nulle si une position identique est sur le point d‚Äôappara√ģtre ou est apparue trois fois sur l'√©chiquier. (Voir l'article 9.2)

e. La partie peut être nulle si les 50 derniers coups consécutifs ont été exécutés par chaque joueur sans mouvement de pion ni capture de pièce. (Voir l'article 9.3)

Copyright © 2024 Fédération québécoise des échecs Développement et intégration / Richard Duguay

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La Tour aux échecs

mai 05, 2022 6 minutes de lecture

La tour est une des pièces les plus puissantes de l’échiquier. Après la dame, la tour est la pièce la plus forte du jeu d’échecs… Souvent présentes en finale, les tours nous sont bien utiles pour défendre notre roi ou mater celui de l’adversaire ! Dans cet article, on vous explique tout sur cette pièce souvent méconnue : le roque, l’histoire de la tour, ses déplacements, ses positions sur l’échiquier… C’est partit !

tour echecs jeux echecs

Sommaire : 

1) La position de la tour aux échecs

2) Le déplacement de la tour d’échecs

3) le roque de la tour : coup d’échecs exceptionnel.

  a)Le grand roque      b)Le petit roque  

4) La valeur de la tour, une pièce de choix.  

5) L’histoire des pièces d’échecs : du rukh à la tour !

Quelques généralités sur la tour d’échecs…

Avant toutes choses, voici quelques g√©n√©ralit√©s que vous devez conna√ģtre sur la tour. La tour est not√©e (T) et dispose d‚Äôun pictogramme sur le diagramme d‚Äô√©checs tr√®s facile √† reconna√ģtre (car tr√®s proche de la pi√®ce elle-m√™me) :

tour echecs deplacement

1) La position de la tour aux échecs 

La position initiale de la tour sur l’échiquier est très simple et ne pose généralement pas de problème à être mémorisée. La tour est donc sur les colonnes des extrémités, la colonne 1 et la colonne 8. Voici la disposition des tours sur l’échiquier :

tour echecs position

La tour est donc excentr√©e et la pi√®ce la plus √©loign√©e du roi, mais sa port√©e lui permet tout de m√™me de d√©fendre le roi avec la plus grande efficacit√©. Et pour cause, son d√©placement est tr√®s fluide, il permet bien de prot√©ger le roi car la tour (sans pi√®ce entre elle et le roi) d√©fend depuis sa position initiale, la case du roi et de nombreuses cases d‚Äôo√Ļ pourraient venir les attaques. Le d√©placement de la tour est tr√®s simple, il est horizontal et vertical, dans toutes les lignes droites (pas diagonales) possibles.

tour echecs position initiale

La tour est une pièce de longue portée, ce qui fait sa valeur.

La tour n’a pas autant de déplacements exceptionnels que le pion mais dispose d’un déplacement particulièrement efficace pour défendre le roi. La fin de la partie peut même dépendre de son exécution ou non… le roque ! Le mot roque vient directement de l’origine de la tour que nous vous expliquons dans la dernière partie sur l’histoire de la tour . 

tour echecs roque

Le roque est un déplacement un petit peu difficile à mémoriser, nous vous proposons donc quelques visuels pour que vous le compreniez au mieux. Consultez aussi notre article spécialement dédié au roque pour clarifier ce sujet du roque.

Le roque consiste presque à échanger de place entre le roi et la tour, un petit décalé sur une autre colonne s’effectue. 

Le roque ne peut se produire que si toutes les conditions suivantes sont réunies :

  • Le roi n'a pas encore boug√© ;
  • La tour que vous avez choisie n'a pas encore boug√© ;
  • Il ne doit y avoir aucune pi√®ce entre le roi et la tour choisie ;
  • Le roi n'est pas actuellement en √©chec ;
  • Votre roi ne doit pas passer par une case qui est attaqu√©e par des pi√®ces ennemies ;
  • Le roi ne doit pas se retrouver en √©chec.Mais l'id√©e de roquer - ou non, selon le cas - doit √™tre pr√©sente dans votre esprit d√®s le premier coup. N'attendez pas que ces conditions surgissent d√®s l'ouverture - travaillez pour qu'elles se r√©alisent si vous voulez roquer. Et la plupart du temps, vous devriez y parvenir.

tour echecs en bois

Pourquoi le roque a-t-il été inventé ? Le roque est une invention qui suit la prise de pouvoir et de puissance de la dame dans le jeu d’échecs. Cette prise de puissance de la dame s’explique par un contexte politique de la montée des femmes italiennes du XVe ainsi que l’assimilation du jeu à la culture occidentale, depuis la culture orientale. Si cette histoire-là vous intéresse, rendez-vous sur notre article à propos de l’histoire du jeu d’échecs qui vous expliquera tout cela très en détail ! 

Enfin, la dame avait pris un tel essor que l‚Äôon appelait par exemple le jeu d‚Äô√©checs : ‚Äúle jeu de la dame enrag√©e‚ÄĚ ! Cela d√©stabilisait finalement l‚Äô√©quilibre du jeu et concentrait trop la puissance sur une seule pi√®ce, d‚Äôautant que la dame avait aussi les d√©placements du cavalier, en plus de celui de la tour et du fou. Donc, pour contrer la puissance de la dame, le roque a √©t√© invent√© ! Il permettait ainsi de mieux prot√©ger le roi et d‚Äô√©quilibrer le jeu.¬†

a) Le petit roque 

Comme vous avez pu le constater, chaque joueur dispose de 2 tours. Ces tours ne sont pas à la même distance du roi. Il existe donc 2 roques, avec la tour qui se situe à la droite du roi ou à sa gauche. Ainsi, il existe un petit roque et un grand roque. Le grand roque est avec la tour la plus éloignée tandis que le petit roque est le roque s’effectuant avec la tour la plus proche. 

On dira aussi que le petit roque est le roque s’effectuant avec la tour de l’aile roi (consulter notre article sur les règles d’échecs pour acquérir ce vocabulaire échiquéen).

tour echecs aile dame grand roque

Enfin vous l’aurez compris, le roque permet de mettre son roi à l'abri !

b) Le grand roque 

Naturellement, le petit roque est le roque qui s’effectue avec la tour la plus éloignée du roi, la tour de l’aile dame. Voyez un peu ce que cela donne :

Petit roque ou grand roque ? Voici un véritable thème de littérature et de stratégie échiquéenne ! 

tour echecs pieces echecs

4) Valeurs de la tour, une pièce de choix.

La tour est une pièce de grande valeur, pour vous illustrer cette valeur, voici un petit tableau de la valeur des pièces : 

tour echecs petit roque aile roi

Ainsi une dame vaut 9 points et arrive en première position, la tour vaut 5 points et arrive en deuxième position. Le cavalier et le fou arrivent en troisième position avec une valeur de 3 points suivi du pion qui dispose d’une valeur de 1 point. 

Ainsi si l’on fait le calcul, on arrive à ce qu’une tour vaut simplement 5 pions, soit plus de la moitié des pions ! Une tour vaut 1 fou et 2 pions, ou 1 cavalier et 2 pions. 

tour echecs pieces echecs

5)  L’histoire des pièces d’échecs : du rukh à la tour !

La tour… n’a pas toujours été une tour. Nombre de pièces n'étaient initialement pas ce qu’elles sont devenues car le jeu d’échecs vient de loin. Le jeu d’échecs naquit dans les contrées lointaines de l’Asie, avant d'arriver par l’empire Ottoman (durant l’invasion de l’Espagne) en Occident et de devenir un de ses symboles ! Le jeu d’échecs s’est donc transformé pour devenir à l’image de la société européenne, la tour en est un très bon exemple.

tour echecs char persan

Initialement, la tour que nous connaissons n’était autre qu’un char. Les perses l’appelait rukh, et cela représentait les chars de guerre des perses. Ces chars de guerre représentaient donc un des éléments de la stratégie guerrière perse, une très solide armure et au minimum un archer. 

tour echecs forteresse

Alors comment, un chariot avec un archer est devenu une tour ? Une des hypothèses qui semble vraisemblable est à chercher dans l’étymologie du mot même. Il se peut que rukh soit devenu rocca , signifiant en italien : forteresse ! 

Ce mot vous fait sans doute penser à un autre… le roque. Et oui, le roque provient directement du mot rukh .

Une autre hypothèse de l'archéologue canadien John Peter Oleson semble un peu alambiquée et voudrait que le fait que les musulmans préfèrent (conditions religieuses iconoclastes de ne pas représenter les visages) les objets moins figuratifs, le char se serait transformé en carré avec deux bosses pour représenter les chevaux. Cette forme abstraite aurait ensuite été interprétée comme une tour crénelée par les occidentaux. 

tour echecs crenenelee

En tous cas, cette id√©e de forteresse nous explique la repr√©sentation classique en tour cr√©nel√©e typique de la forteresse m√©di√©vale. En effet, il existe de nombreux styles de tours dans l‚Äôarchitecture europ√©enne, ainsi elle aurait pu avoir un toit par exemple. Le mot forteresse nous √©claire bien d‚Äôailleurs sur la vision que nos anc√™tres avaient du jeu d‚Äô√©checs ! Ils voyaient probablement encore plus facilement que nous, un ch√Ęteau et ses forteresses (les tours) d√©fendues par les soldats (les pions) avec les √©curies (cavaliers) et le roi et la reine au centre !

tour echecs roque

La tour est aussi un bon moyen de voir les différences de styles entre les jeux d’échecs, on trouve des styles de tours plus orientales aux pièces d’échecs russes par exemple !

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Apprendre les échecs

Le Roi en échec

Voici notre article sur le Roi en √©chec . Si vous d√©butez aux √©checs et que vous souhaitez conna√ģtre toutes les r√®gles autour du Roi, vous √™tes au bon endroit.

Découvrez :

  • Le d√©placement du Roi
  • La r√®gle du coup sp√©cial du roque
  • La mise du Roi en √©chec
  • L’√©chec et mat
  • La r√©ponse √† la question ¬ę¬†Peut-on mettre son Roi en √©chec ?¬†¬Ľ et sa cons√©quence : la r√®gle du pat
  • Des exercices pour renforcer votre apprentissage

Le déplacement du Roi aux échecs

Le Roi se d√©place horizontalement, verticalement et diagonalement d’une seule case. Comme la Tour, le Fou, le Cavalier et la Dame, le Roi prend les pi√®ces et les pions adverses en les rempla√ßant sur leur case.

Le Roi a donc un d√©placement tr√®s lent. Quand il se fait attaquer, il a du mal √† changer de zone de l’√©chiquier. C’est pourquoi il est important d√®s le d√©but de la partie de lui trouver une cachette solide gr√Ęce au roque. Nous verrons cette r√®gle sp√©ciale un peu plus tard. Remarquez pour terminer cette section que le Roi est aussi capable de faire des miracles en fin de partie comme par exemple dans cette c√©l√®bre √©tude de Richard Reti . Notez enfin que le premier nom du jeu d’√©checs √©tait le jeu des quatre Rois et qu’il se jouait avec des d√©s !

Aux √©checs, le Roi est votre vie. S’il est pris, vous avez perdu ! Quand un Roi est attaqu√©, on dit qu’il est en √©chec. Si vous attaquez le Roi de votre adversaire, vous devez lui annoncer en disant ¬ę¬†√Čchec¬†¬Ľ (Et non ¬ę¬†√©chec au Roi¬†¬Ľ comme disent certains amateurs).

La Tour noire attaque le Roi blanc. Le Roi est en √©chec. √Ä noter qu’un Roi n’a pas le droit de se mettre volontairement en √©chec ou de rester en √©chec .

Pour se soustraire à un échec, on peut soit fuir avec son Roi, soit interposer une pièce devant son Roi, soit prendre la pièce qui fait échec. Ici, le Roi blanc qui est mis en échec par la Tour noire peut fuir en h2.

Le Roi en échec et mat

Si un Roi est mis en échec et ne peut pas se soustraire à cet échec, il est donc échec et mat. Ici, la Tour blanche attaque le Roi noir. Le Roi noir est donc en échec. Il ne peut pas se soustraire à cette attaque. Cela met le Roi noir échec et mat.

Les blancs ont donc gagné la partie !

Aux échecs, bouger la tour et le roi simultanément

Le pion n’est pas le seul √† avoir des coups sp√©ciaux sur l’√©chiquier ( prise en passant , promotion ), l e Roi et la Tour participent au seul coup d’√©checs o√Ļ deux pi√®ces bougent en m√™me temps : le roque . Pour roquer, il faut respecter les trois conditions suivantes :

  • Ni le Roi ni la Tour n’ont jamais boug√©.
  • Le Roi n’est pas en √©chec.
  • Le Roi ne passe pas sur un √©chec lors de son d√©placement.

Alors vous pouvez bouger le Roi de deux cases vers la Tour et passer la Tour de l’autre c√īt√© du Roi, juste √† c√īt√© de lui !

Voyons tout de suite un exemple :

Les blancs sont en position de faire le roque. Le Cavalier qui √©tait sur la case g1 est sorti, ainsi que le Fou en diagonale sur la case blanche c4. L’espace entre le Roi blanc et la Tour blanche h1 est donc libre.

Le Roi va alors se d√©placer de deux cases vers la Tour et la Tour va basculer juste √† c√īt√© du Roi mais de l’autre c√īt√©.

Et voil√† ! Notez bien que les blancs en d√©veloppant leurs pi√®ces dans l’ouverture ont lib√©r√© l’espace pour le roque.

Pourquoi roquer ? Car cela met votre Roi √† l’abri !

Pour plus d’explications et pour recevoir les premi√®res strat√©gies li√©es au roque, voici notre article sur le coup sp√©cial du roque .

Notez qu’il existe le petit roque comme dans la position ci-dessus et le grand roque lorsque le Roi blanc se d√©place vers la gauche, vers l’aile Dame.

Peut-on mettre volontairement son Roi en échec ?

Nous l’avons d√©j√† dit mais nous le r√©p√©tons car c’est une question que se posent souvent les d√©butants : on ne peut pas mettre volontairement son Roi en √©chec . C’est interdit, mettre son Roi en √©chec n’est pas l√©gal.

Voyons un exemple qui vous servira de premier exercice pour cet article.

Les blancs jouent et matent en 2 coups :

Donc, vous avez les blancs. Vous allez jouer un premier coup surprenant (oui c’est un indice !). Les noirs vont vous r√©pondre et vous terminerez la partie en faisant un √©chec et mat.

C’est un probl√®me cr√©√© par Szasz.

Pourquoi vous proposer ce probl√®me ? Car, quand nous l’avons propos√© √† la communaut√©, beaucoup de d√©butants ont mis leur Roi en √©chec au premier coup . La r√©ponse que nous avons le plus re√ßue est de placer le Roi blanc sur la case f2 ! C’est tout simplement un coup impossible. Le Roi blanc, plac√© en f2, serait en echec par le Roi noir. Ce n’est pas que ce coup perd la partie, c’est que nous n’avons tout simplement pas le droit de le jouer . Un Roi n’a pas le droit de se mettre en √©chec. En particulier, un Roi ne pourra jamais attaquer le Roi adverse.

Vous avez bien cherch√© ? Malgr√© une position initiale d’apparence simple, avec tr√®s peu de pi√®ces, c’est un exercice tr√®s difficile. N’h√©sitez pas √† passer du temps sur cet exercice !

Peut-on mettre son Roi en échec : La solution

Place √† la solution maintenant ! Tous les coups actifs ne fonctionnent pas. Si la Dame fait √©chec au Roi noir, celui bouge tout simplement et il n’y a pas de mat au prochain coup. Il faut √™tre patient et jouer un petit coup d’attente afin que le Roi blanc bouge sur une case moins favorable pour lui que la case g2.

Un coup de Roi pas si facile √† trouver ! Ce n’est pas du tout naturel de jouer le Roi lorsqu’on r√©sout un √©chec et mat. Pourtant ici, c’est un coup intelligent car il lib√®re la case f1 pour le Roi noir. Et sur cette case, il se fera mater.

Maintenant apr√®s 1… Rg1 ou Rf1 , il suivra 2. Df2 (la Dame se d√©place sur la case f2) √©chec et mat, un joli baiser de la Dame !

La règle du pat

Conséquence très importante de la règle précédente : un joueur peut ne plus avoir de coups légaux disponibles .

Regardons la position suivante o√Ļ c’est aux noirs de jouer :

Les noirs aimeraient bien jouer mais ils ne le peuvent tout simplement pas ! Les pions noirs sont bloqu√©s et le Roi noir ne peut pas se d√©placer, il n’en a pas le droit.

Lorsqu’un joueur n’est pas en √©chec et mat et qu’il n’a pas de coups l√©gaux √† sa disposition, c’est pat et la partie est d√©clar√©e match nul ! Dans la position ci-dessus, la partie est d√©clar√©e nulle m√™me si les noirs ont un √©norme avantage mat√©riel.

Nous en arrivons √† notre deuxi√®me exercice d’√©checs !

Les blancs jouent et matent en deux coups :

Pour r√©soudre cet exercice, il faut savoir qu’un pion qui arrive au bout de l’√©chiquier peut se transformer dans la pi√®ce de son choix (sauf un Roi et un pion). C’est ce qu’on appelle la promotion aux √©checs. Prenez bien votre temps, c’est un exercice astucieux !

La solution

Le pi√®ge est de se pr√©cipiter √† prendre une Dame en poussant le pion avec 1. f8 : Dame apr√®s quoi c’est pat et match nul malgr√© l’√©norme avantage mat√©riel des blancs. Il faut donc promouvoir le pion en une autre pi√®ce que la Dame. Cela s’appelle une sous-promotion et parfois aux √©checs, c’est la meilleure solution !

Le bon coup est 1 f8 : Tour !!

Une sous-promotion en Tour permet au Roi adverse d’avoir une case de fuite. Et apr√®s 1… Rh6 , c’est mat avec 2. Th8 .

Ne vous précipitez donc pas vers le coup le plus évident !

Toutes les r√®gles d’√©checs

Retrouvez notre article sur les r√®gles d’√©checs et tous nos conseils pour bien d√©buter aux √©checs . Vous verrez qu’en 20 minutes, on peut assimiler l’ensemble des r√®gles du jeu d’√©checs. Cependant, sa ma√ģtrise est plus longue √† acqu√©rir. C’est en effet un jeu complet qui demande de nombreuses comp√©tences !

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Voil√† pour notre article sur le Roi en √©chec . Nous esp√©rons qu’il vous a √©t√© utile. Si c’est bien le cas, n’h√©sitez pas √† le partager sur vos r√©seaux sociaux !

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Coupe du Roi: énorme ambiance dans les rues de Séville avant la finale, avec une marée de supporters de Bilbao

Des supporters de l'Athletic Bilbao dans les rues de Séville en amont de la finale de la Coupe du Roi, le 6 avril 2024.

Des supporters de l'Athletic Bilbao dans les rues de Séville en amont de la finale de la Coupe du Roi, le 6 avril 2024. - Capture d'écran

Si les chiffres sont difficiles à arrêter, c'est une véritable marée humaine rouge et blanche qui a investi les rues de Séville ce samedi. La ville andalouse, qui accueille la finale de la Coupe du Roi entre l'Athletic Bilbao et Majorque (22 heures), a vu une armée de supporters basques débarquer. Au point que la presse sévillane parle même d'une augmentation temporaire de la population de l'ordre de 15% dans la ville !

70.000 fans basques dans les rues de Séville, une fan zone dédiée en fusion

Selon le quotidien espagnol El Pais , 100.000 supporters des deux √©quipes ont fait le d√©placement pour voir leur √©quipe soulever le troph√©e, alors que le stade olympique de S√©ville, o√Ļ se tient la rencontre, ne compte pourtant que 57.000 places. Mais dans cette masse de fans, la grande majorit√© (70.000 sur les 100.000) est compos√©e de fans de Bilbao, selon les d√©comptes de journalistes sur place. Entre les personnes pr√©sentes √† S√©ville sans billet pour le match, celles avec un billet et les supporters qui vont se rassembler √† San Mam√©s, le stade de l'Athletic, pour visionner la rencontre, on arriverait √† pr√®s de 34% de la population de Bilbao pr√™te √† vibrer pour cette finale de la Coupe du Roi.

Ces dernières minutes sur X (ex-Twitter), le compte du club basque a partagé les images de l'immense fan zone installée pour l'occasion au pied de la tour de Séville. Une occasion d'encore mieux se rendre compte de la ferveur "rojiblanca".

La dernière victoire de l'Athletic Bilbao dans la compétition remonte à 1984, après avoir perdu lors de chacune de ses six dernières finales de Coupe du Roi disputées depuis (1985, 2009, 2012, 2015, 2020, 2021). L'heure, peut-être, de conjurer le sort ?

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COMMENTS

  1. Comment faire échec et mat ? Comment mater avec une tour et un roi

    ūüĎČ https://www.apprendre-les-echecs-24h.com/ ūüĎą Gagner une partie d'√©chec... Pas facile sans apprendre les mats √©l√©mentaires du jeu. Heureusement, le Grand M...

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    Petit roque. Le roque est un déplacement spécial du roi et d'une des tours au jeu d'échecs.Le roque permet, en un seul coup, de mettre le roi à l'abri tout en centralisant une tour, ce qui permet par la même occasion de mobiliser rapidement cette dernière.Il s'agit du seul coup légal permettant de déplacer deux pièces, sans respecter le déplacement classique du roi et de la tour de ...

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  5. Comment mater avec tour et roi ?

    L'objectif du jeu d'échecs est de mater ! Voyons comment mater avec tour et roi.

  6. Leçon 21 : mat roi et tour contre roi seul

    Avancer son propre roi, pourchassant le roi adverse √† distance de cavalier pour obtenir l'opposition frontale. √Ä ce moment la tour donne √©chec, dominant ainsi la colonne suivante et obligeant le roi √† reculer d'un pas. Proc√©dez de la m√™me mani√®re pour acculer le roi ennemi √† la derni√®re rang√©e (ou sur un c√īt√©). le Mat roi et ...

  7. Le mat du roi et de la tour !

    Mater avec une tour et un roi contre un roi seul est un des mats fondamentaux que tout joueur d'√©checs doit conna√ģtre par cŇďur. MF Mike Klein t'explique exactement comment r√©aliser ce mat, en t'apprenant tous les coups dont tu as besoin pour gagner la partie.

  8. Les mats élémentaires (1/5): mater avec une ou deux Tours

    Ce mat est souvent appelé le mat de l'escalier, car les deux Tours montent successivement les rangées de l'échiquier afin de mater le Roi adverse. Mater avec une Tour. Si vous n'avez plus que votre Roi et une Tour, mater le Roi adverse devient un peu plus difficile. La position finale est la suivante:

  9. Les règles du jeu

    [ b ] si une pi√®ce quelconque se trouve entre le roi et la tour avec laquelle on d√©sire effectuer le roque. b. Le roi est ¬ęen √©chec¬Ľ si la case qu'il occupe est attaqu√©e par une ou plusieurs pi√®ces adverses, m√™me si ces derni√®res ne peuvent pas elles-m√™mes se d√©placer. L'annonce de l'√©chec n'est pas obligatoire. Article 3.9

  10. La Tour aux échecs

    Ces tours ne sont pas à la même distance du roi. Il existe donc 2 roques, avec la tour qui se situe à la droite du roi ou à sa gauche. Ainsi, il existe un petit roque et un grand roque. Le grand roque est avec la tour la plus éloignée tandis que le petit roque est le roque s'effectuant avec la tour la plus proche.

  11. Le mat Roi et Tour contre Roi

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  15. Le Roi en échec

    Pour se soustraire à un échec, on peut soit fuir avec son Roi, soit interposer une pièce devant son Roi, soit prendre la pièce qui fait échec. Ici, le Roi blanc qui est mis en échec par la Tour noire peut fuir en h2. Le Roi en échec et mat. Si un Roi est mis en échec et ne peut pas se soustraire à cet échec, il est donc échec et mat.

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